Что такое онтология?
В контексте аннотации данных онтология (или таксономия меток) — это полная схема классов, атрибутов и связей, которые аннотаторы используют для разметки данных. Она определяет:- Что размечать (классы объектов)
- Как описывать объекты (атрибуты и свойства)
- Как классы связаны друг с другом (иерархия и группировка)
Классы объектов
Классы объектов — это основные строительные блоки вашей таксономии. Каждый класс представляет категорию объектов, которые аннотаторы будут идентифицировать и размечать в данных.Определение классов
При создании проекта в Avala вы определяете конфигурацию меток как список классов:Лучшие практики именования классов
Атрибуты
Атрибуты добавляют структурированные метаданные к каждой аннотации помимо класса объекта. Они позволяют аннотаторам описывать такие свойства, как видимость, поза или состояние.Типы атрибутов
Avala поддерживает несколько типов атрибутов, которые можно прикрепить к любому классу объекта:Настройка атрибутов
Атрибуты определяются в конфигурации классификации проекта вместе с конфигурацией меток:Условные атрибуты
Используйте полеapplies_to, чтобы показывать атрибуты только для соответствующих классов. Это сохраняет интерфейс аннотатора чистым — объекту pedestrian не нужен атрибут is_parked, а объекту traffic_light не нужен truncation.
Иерархические таксономии
Для сложных предметных областей плоские списки классов становятся неудобными. Иерархические таксономии группируют связанные классы под родительскими категориями.Пример: таксономия транспортных средств
Когда использовать иерархии
Проектирование иерархий
- Начинайте широко, затем уточняйте. Начните с категорий верхнего уровня (
vehicle,pedestrian,infrastructure) и добавляйте детализацию только там, где это нужно вашей модели. - Каждый листовой класс должен быть однозначным. Если аннотаторы не могут надёжно отличить два подкласса, объедините их.
- Балансируйте глубину и ширину. Глубокие иерархии (4+ уровня) замедляют аннотаторов. Предпочитайте более широкие деревья с 2-3 уровнями.
Одиночная и множественная классификация
Avala поддерживает оба режима классификации в зависимости от потребностей вашего проекта.Одиночная метка
Каждый объект или сцена получает ровно одну метку класса. Это режим по умолчанию для большинства типов аннотаций.- Обнаружение объектов: каждая ограничивающая рамка получает один класс
- Классификация сцены: каждое изображение получает одну категорию
Множественные метки
Объект или сцена может получить несколько меток одновременно. Используйте это, когда категории не являются взаимоисключающими.- Изображение может быть одновременно
rainyиnighttime - Транспортное средство может быть одновременно
damagedиparked
Чек-лист проектирования онтологии
Перед началом проекта аннотации проверьте вашу онтологию по этому чек-листу:Типичные ошибки
Избыточная детализация классов
Создание слишком большого количества детализированных классов приводит к низкому согласию между аннотаторами и малому количеству обучающих данных на класс. Проблема: 50 подклассов транспортных средств, большинство из которых имеют менее 100 примеров. Решение: Начните с 5-10 широких классов. Добавляйте подклассы только когда у вас достаточно данных и ваша модель выигрывает от такого различия.Неоднозначные границы
Когда два класса концептуально пересекаются, аннотаторы не могут договориться, какой использовать. Проблема: Существуют иvan, и minivan, но аннотаторы не могут надёжно их различить.
Решение: Либо объедините их в один класс, либо предоставьте явные визуальные руководства с примерами изображений, показывающими границу.
Пропуск граничных случаев
Реальные данные содержат объекты, которые не вписываются аккуратно в вашу таксономию. Проблема: Аннотатор встречает гольф-кар, но в таксономии есть толькоcar, truck и motorcycle.
Решение: Включите универсальный класс вроде other_vehicle и периодически просматривайте элементы, размеченные им, чтобы выявить классы, которые нужно добавить.