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Physical AI Systeme — Embodied Agents, digitale Zwillinge, Spatial Computing Anwendungen und Sim-to-Real-Transfer-Pipelines — erfordern Trainingsdaten, die die 3D-Struktur realer Umgebungen erfassen. Avala bietet die Visualisierungs- und Annotationswerkzeuge, die diese Teams benötigen: Gaussian Splat Szenen-Rendering, GPU-beschleunigte Punktwolken-Visualisierung, Multi-Sensor MCAP-Wiedergabe und 3D-Annotationswerkzeuge, die direkt auf räumlichen Daten arbeiten.

Warum Avala für Physical AI

Traditionelle Annotationsplattformen sind für 2D-Bilder gebaut. Physical AI Teams müssen mit 3D-Szenen, Punktwolken, Multi-Sensor-Aufnahmen und räumlichen Rekonstruktionen arbeiten. Avala verarbeitet all diese nativ.

Gaussian Splat Viewer

Laden Sie 3D Gaussian Splat Szenenrekonstruktionen in einen WebGPU-gerenderten Viewer mit Szenenhierarchie, Eigenschafteninspektor und Echtzeitstatistiken. Navigieren und annotieren Sie direkt in der rekonstruierten 3D-Umgebung.

Punktwolken-Visualisierung

GPU-beschleunigtes Punktwolken-Rendering mit 6 Visualisierungsmodi. Inspizieren Sie räumliche Struktur, Dichte und Sensorabdeckung mit Neutral-, Intensitäts-, Regenbogen-, Label-, Panoptisch- und Bildprojektions-Ansichten.

Multi-Sensor MCAP-Wiedergabe

Spielen Sie aufgezeichnete Sensordaten von Embodied AI Systemen ab — Kameras, Tiefensensoren, LiDAR, IMU — in einem synchronisierten Multi-Panel-Viewer.

3D-Annotationswerkzeuge

Annotieren Sie 3D-Quader, Klassifikationslabels und Objektattribute direkt auf Punktwolken und Gaussian Splat Szenen, ohne das Werkzeug zu wechseln.

Datentypen

AnwendungAvala-DatentypTypische Annotation
SzenenrekonstruktionSplat (Gaussian Splat)3D-Quader, Klassifikation
Räumliche KartierungPunktwolke3D-Quader, Segmentierung
Embodied Agent-AufnahmenMCAPMulti-Sensor-Annotation mit Tracking
NavigationstrainingPunktwolke, MCAP3D-Quader, Polylinien
ObjekterkennungBild, PunktwolkeBounding Boxes, 3D-Quader
Digitale ZwillingeSplat, PunktwolkeKlassifikation, Objektattribute

Anwendungsfälle

Szenenverständnis für Embodied AI

Embodied AI Agents müssen die 3D-Struktur ihrer Umgebung verstehen: wo sich Objekte befinden, welche Oberflächen befahrbar sind und wie der Raum organisiert ist. Die Punktwolken- und Gaussian Splat Viewer von Avala ermöglichen es Ihnen, erfasste Umgebungen zu visualisieren und dann Objekte, Regionen und räumliche Beziehungen zu annotieren, die Szenenverständnismodelle trainieren. Workflow: Umgebung mit LiDAR oder Tiefenkameras erfassen -> Punktwolke oder Gaussian Splat Rekonstruktion hochladen -> im 3D-Viewer visualisieren und inspizieren -> Objekte mit 3D-Quadern und Klassifikationslabels annotieren -> für Modelltraining exportieren.

3D-Objekterkennung

Trainieren Sie Modelle zur Erkennung von Objekten im 3D-Raum mit annotierten Punktwolken und Szenenrekonstruktionen. Das 3D-Quader-Werkzeug ermöglicht Annotatoren, präzise Begrenzungsvolumen um Objekte mit voller Kontrolle über Position, Abmessungen und Richtung zu platzieren. Klassifikationsattribute fügen jedem Objekt Kategorie-, Material- und Zustandsmetadaten hinzu.

Sim-to-Real-Transfer

Teams, die Simulationsumgebungen erstellen, benötigen gelabelte reale Daten, um ihre Simulationen zu validieren und zu kalibrieren. Avala übernimmt die Realwelt-Seite der Pipeline:
1

Reale Daten erfassen

Zeichnen Sie Multi-Sensor-Daten aus der Zielumgebung mit Ihrem Roboter oder Sensor-Rig auf. Verwenden Sie das MCAP-Format für Multi-Sensor-Aufnahmen oder PCD/PLY für eigenständige Punktwolken.
2

Rekonstruieren und visualisieren

Laden Sie Gaussian Splat Rekonstruktionen oder rohe Punktwolken hoch. Erkunden Sie die Daten in den 3D-Viewern von Avala, um die Szenenstruktur zu verstehen.
3

Ground Truth annotieren

Labeln Sie Objekte, Regionen und räumliche Beziehungen, die Ihre Simulation präzise replizieren muss.
4

Für Simulationsabgleich exportieren

Exportieren Sie Annotationen mit präzisen 3D-Koordinaten. Verwenden Sie diese als Ground Truth, um Ihre Simulationsparameter zu validieren und abzustimmen.

Datenannotation für digitale Zwillinge

Anwendungen für digitale Zwillinge benötigen annotierte Daten, die die physische Welt auf ihre virtuelle Darstellung abbilden. Der Gaussian Splat Viewer von Avala ist hier besonders nützlich — er rendert fotorealistische 3D-Szenenrekonstruktionen, in denen Annotatoren navigieren und labeln können, als wären sie in der realen Umgebung. Der Viewer bietet:
  • Szenenhierarchie-Panel — Objekte im Szenenbaum durchsuchen und auswählen
  • Eigenschafteninspektor — Objektattribute anzeigen und bearbeiten
  • Echtzeitstatistiken — Rendering-Performance überwachen
  • Rückgängig/Wiederherstellen — Vollständige Bearbeitungshistorie für Annotationskorrekturen
Für Roboter und autonome Systeme, die physische Räume navigieren müssen: Annotieren Sie befahrbare Regionen, Hindernisse und Wegpunkte in Punktwolkendaten. Verwenden Sie Polylinien, um Pfade und Grenzen zu definieren, und 3D-Quader, um Hindernisse mit Größe und Orientierung zu markieren.

Verwendete Avala-Funktionen

FunktionZweckMehr erfahren
Gaussian Splat Viewer3D-Szenenrekonstruktionen visualisieren und annotierenVisualisierungsübersicht
Punktwolken-VisualisierungRäumliche Daten mit 6 Rendering-Modi inspizierenVisualisierungsübersicht
MCAP / ROS-IntegrationMulti-Sensor-Aufnahmen von Embodied AI Systemen aufnehmenMCAP & ROS
3D-Quader-AnnotationObjekte im 3D-Raum mit präziser Position und Abmessungen labeln3D-Quader-Werkzeug
KlassifikationKategorische Labels auf Szenen- und ObjektebeneKlassifikationswerkzeug
Python SDKProgrammatische Datensatzverwaltung und ExportPython SDK
TypeScript SDKIntegration mit Node.js-PipelinesTypeScript SDK
Cloud-SpeicherS3 oder GCS für große 3D-Datensätze verbindenCloud-Speicher

Beispiel-Pipeline

Realwelt-Umgebungserfassung (LiDAR, Kameras, Tiefensensoren)
  -> 3D-Rekonstruktion generieren (Gaussian Splat oder Punktwolke)
  -> Zum Avala-Datensatz hochladen
  -> Im 3D-Viewer visualisieren -- Szenenstruktur und Qualität inspizieren
  -> Annotationsprojekt mit 3D-Quader + Klassifikationsaufgabe erstellen
  -> Annotatoren labeln Objekte, Regionen und räumliche Beziehungen
  -> QC-Review im selben 3D-Viewer
  -> Export mit 3D-Koordinaten und Metadaten
  -> In Embodied AI Training / Simulationskalibrierungs-Pipeline einspeisen

Erste Schritte

1

Datenformat wählen

Verwenden Sie das Gaussian Splat Format für Szenenrekonstruktionen, PCD/PLY für rohe Punktwolken oder MCAP für Multi-Sensor-Aufnahmen von Embodied Systemen.
2

Hochladen und visualisieren

Erstellen Sie einen Datensatz mit dem passenden Datentyp und laden Sie Ihre Dateien hoch. Öffnen Sie diese im 3D-Viewer, um die räumlichen Daten zu erkunden.
3

Annotationsschema definieren

Richten Sie Objektklassen und Attribute ein, die den Anforderungen Ihres Modells entsprechen — Objektkategorien, Materialien, Zustände, räumliche Beziehungen.
4

In 3D annotieren

Ihr Team platziert 3D-Quader und Klassifikationslabels direkt in der Punktwolke oder Gaussian Splat Szene.
5

Exportieren und integrieren

Exportieren Sie Annotationen mit 3D-Koordinaten über die API oder das SDK. Integrieren Sie in Ihre Trainingspipeline, Simulation oder Ihr digitales Zwillingssystem.

Nächste Schritte

Visualisierungsübersicht

Vollständige Übersicht der Visualisierungsfähigkeiten von Avala, einschließlich Gaussian Splat und Punktwolken-Viewer.

3D-Quader-Werkzeug

Wie Sie Objekte in 3D mit präziser Kontrolle über Position, Abmessung und Richtung annotieren.

Datentypen

Unterstützte Formate und Upload-Anforderungen für Splat, Punktwolke, MCAP und andere Datentypen.

Python SDK

Programmatischer Zugriff für Datensatzverwaltung, Projekterstellung und Annotationsexport.