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# Physical AI と空間コンピューティング

> エンボディド AI、デジタルツイン、空間コンピューティングアプリケーション向けのトレーニングデータセットを構築しましょう

Physical AI システム — エンボディドエージェント、デジタルツイン、空間コンピューティングアプリケーション、シミュレーションから現実への転移パイプライン — には、実環境の 3D 構造をキャプチャするトレーニングデータが必要です。Avala は、これらのチームが必要とするビジュアライゼーションとアノテーションツールを提供します：Gaussian Splat シーンレンダリング、GPU アクセラレーションポイントクラウドビジュアライゼーション、マルチセンサー MCAP 再生、空間データ上で直接動作する 3D アノテーションツール。

## なぜ Physical AI に Avala なのか

従来のアノテーションプラットフォームは 2D 画像向けに構築されています。Physical AI チームは、3D シーン、ポイントクラウド、マルチセンサーレコーディング、空間再構成を扱う必要があります。Avala はこれらすべてをネイティブに扱います。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Gaussian Splat ビューア" icon="circle-nodes">
    3D Gaussian Splat シーン再構成を、シーン階層、プロパティインスペクター、リアルタイム統計付きの WebGPU レンダリングビューアに読み込めます。再構成された 3D 環境内で直接ナビゲートしてアノテーションできます。
  </Card>

  <Card title="ポイントクラウドビジュアライゼーション" icon="cube">
    6 つの可視化モードによる GPU アクセラレーションポイントクラウドレンダリング。ニュートラル、インテンシティ、レインボー、ラベル、パノプティック、画像プロジェクションビューで空間構造、密度、センサーカバレッジを検査できます。
  </Card>

  <Card title="マルチセンサー MCAP 再生" icon="play">
    エンボディド AI システムからの記録されたセンサーデータ — カメラ、デプスセンサー、LiDAR、IMU — を同期マルチパネルビューアで再生できます。
  </Card>

  <Card title="3D アノテーションツール" icon="pen-to-square">
    ポイントクラウドと Gaussian Splat シーン上で直接、3D キュボイド、分類ラベル、オブジェクト属性をアノテーションできます。ツール切り替えは不要です。
  </Card>
</CardGroup>

## データタイプ

| アプリケーション            | Avala データタイプ           | 典型的なアノテーション            |
| ------------------- | ---------------------- | ---------------------- |
| シーン再構成              | Splat (Gaussian Splat) | 3D キュボイド、分類            |
| 空間マッピング             | ポイントクラウド               | 3D キュボイド、セグメンテーション     |
| エンボディドエージェントレコーディング | MCAP                   | トラッキング付きマルチセンサーアノテーション |
| ナビゲーショントレーニング       | ポイントクラウド、MCAP          | 3D キュボイド、ポリライン         |
| 物体認識                | 画像、ポイントクラウド            | バウンディングボックス、3D キュボイド   |
| デジタルツイン生成           | Splat、ポイントクラウド         | 分類、オブジェクト属性            |

## ユースケース

### エンボディド AI のためのシーン理解

エンボディド AI エージェントは、環境の 3D 構造を理解する必要があります：オブジェクトがどこにあるか、どの表面が走行可能か、空間がどのように構成されているか。Avala のポイントクラウドと Gaussian Splat ビューアにより、キャプチャされた環境を可視化し、シーン理解モデルをトレーニングするためのオブジェクト、領域、空間関係をアノテーションできます。

**ワークフロー：** LiDAR またはデプスカメラで環境をキャプチャ -> ポイントクラウドまたは Gaussian Splat 再構成をアップロード -> 3D ビューアで可視化・検査 -> 3D キュボイドと分類ラベルでオブジェクトをアノテーション -> モデルトレーニング用にエクスポート。

### 3D 物体認識

アノテーション付きポイントクラウドとシーン再構成を使用して、3D 空間でオブジェクトを認識するモデルをトレーニングします。3D キュボイドツールにより、完全な位置、寸法、方位制御でオブジェクト周囲に正確なバウンディングボリュームを配置できます。分類属性は各オブジェクトにカテゴリ、素材、状態メタデータを追加します。

### シミュレーションから現実への転移

シミュレーション環境を構築するチームは、シミュレーションを検証・校正するためにラベル付き実世界データが必要です。Avala はパイプラインの実世界側を処理します：

<Steps>
  <Step title="実世界データのキャプチャ">
    ロボットやセンサーリグを使用してターゲット環境からマルチセンサーデータを記録します。マルチセンサーレコーディングには MCAP フォーマットを、スタンドアロンポイントクラウドには PCD/PLY を使用します。
  </Step>

  <Step title="再構成と可視化">
    Gaussian Splat 再構成または生のポイントクラウドをアップロードします。Avala の 3D ビューアでデータを探索してシーン構造を理解します。
  </Step>

  <Step title="グラウンドトゥルースのアノテーション">
    シミュレーションが正確に再現する必要があるオブジェクト、領域、空間関係をラベル付けします。
  </Step>

  <Step title="シミュレーション整合性のためのエクスポート">
    正確な 3D 座標付きでアノテーションをエクスポートします。これらをグラウンドトゥルースとして使用し、シミュレーションパラメータの検証と調整を行います。
  </Step>
</Steps>

### デジタルツインデータアノテーション

デジタルツインアプリケーションには、物理世界をバーチャル表現にマッピングするアノテーション付きデータが必要です。Avala の Gaussian Splat ビューアはここで特に有用です — フォトリアリスティックな 3D シーン再構成をレンダリングし、アノテーターは実環境にいるかのようにナビゲートしてラベル付けできます。

## パイプラインの例

```
Real-world environment capture (LiDAR, cameras, depth sensors)
  -> Generate 3D reconstruction (Gaussian Splat or point cloud)
  -> Upload to Avala dataset
  -> Visualize in 3D viewer -- inspect scene structure and quality
  -> Create annotation project with 3D cuboid + classification task
  -> Annotators label objects, regions, and spatial relationships
  -> QC review in the same 3D viewer
  -> Export with 3D coordinates and metadata
  -> Feed into embodied AI training / simulation calibration pipeline
```

## はじめましょう

<Steps>
  <Step title="データフォーマットの選択">
    シーン再構成には Gaussian Splat フォーマット、生のポイントクラウドには PCD/PLY、エンボディドシステムからのマルチセンサーレコーディングには MCAP を使用します。
  </Step>

  <Step title="アップロードと可視化">
    適切なデータタイプでデータセットを作成し、ファイルをアップロードします。3D ビューアで開いて空間データを探索します。
  </Step>

  <Step title="アノテーションスキーマの定義">
    モデルの要件に合ったオブジェクトクラスと属性を設定します — オブジェクトカテゴリ、素材、状態、空間関係。
  </Step>

  <Step title="3D でアノテーション">
    チームがポイントクラウドまたは Gaussian Splat シーン内で直接 3D キュボイドと分類ラベルを配置します。
  </Step>

  <Step title="エクスポートと統合">
    API または SDK を通じて 3D 座標付きアノテーションをエクスポートします。トレーニングパイプライン、シミュレーション、デジタルツインシステムに統合します。
  </Step>
</Steps>

## 次のステップ

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="ビジュアライゼーション概要" icon="eye" href="/docs/ja/visualization/overview">
    Gaussian Splat とポイントクラウドビューアを含む Avala のビジュアライゼーション機能の完全な概要。
  </Card>

  <Card title="3D キュボイドツール" icon="cube" href="/docs/annotation/guides/tools/cuboid-3d">
    正確な位置、寸法、方位制御で 3D オブジェクトをアノテーションする方法。
  </Card>

  <Card title="データタイプ" icon="database" href="/docs/ja/getting-started/data-types">
    Splat、ポイントクラウド、MCAP、その他のデータタイプのサポートされるフォーマットとアップロード要件。
  </Card>

  <Card title="Python SDK" icon="code" href="/docs/ja/sdks/python">
    データセット管理、プロジェクト作成、アノテーションエクスポートのためのプログラムアクセス。
  </Card>
</CardGroup>
